LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周的内容1.

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

FHNBHJ:作者 Q&A

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3、游戏的剧情是如何的?·不瞒你说,是即兴的。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

开发者说:《迷宫》开发回顾

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其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的 C++,以前也做过 Unreal3 的项目,Unreal4 也琢磨了……文件格式信息基本就是 Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入 Unreal 就转换为数据资源类型……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

PowerDirector 17 Ultimate

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威力导演是一全方位视频剪辑解决方案,拥有入门初学者和专业工作者所需要的各种功能、极速效能和格式支持,包含……360˚全景素材、Ultra HD 4K和最新在线影音平台格式,让每个玩家都能发挥创意,享受创作乐趣。……智能选取最佳输出格式全新经过智能技术,威力导演根据你所使用到的素材,整理出数个最佳输出格式,帮助你输出最佳质量的视频

PowerDirector 17 Ultra

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威力导演是一全方位视频剪辑解决方案,拥有入门初学者和专业工作者所需要的各种功能、极速效能和格式支持,包含……360˚全景素材、Ultra HD 4K和最新在线影音平台格式,让每个玩家都能发挥创意,享受创作乐趣。……智能选取最佳输出格式全新经过智能技术,威力导演根据你所使用到的素材,整理出数个最佳输出格式,帮助你输出最佳质量的视频

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

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Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本。……Ezerath Mini 是一款侧滚动格式的游戏衍生版本

版本:Early Access


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